Stimulation de l’attention en réalité virtuelle
Innovation
La réalité virtuelle est une technologie visant à faire percevoir à un utilisateur un monde artificiel (créé numériquement) ressemblant au monde réel et donner à cet utilisateur la possibilité d’interagir intuitivement et naturellement avec ce monde. L’intérêt est de pouvoir mettre l’homme dans un environnement contrôlé, qui serait impossible à reproduire dans le monde réel ou qui serait trop onéreux ou trop risqué (Centre de réalité virtuelle de la Méditerranée). L’équipe du Pr Philippe Robert, de l’Université de Nice-Sophia-Antipolis (EA CobTek/IA), responsable du centre mémoire de ressources et de recherche (CMRR) du CHU de Nice, en collaboration avec des chercheurs de l’INRIA (Institut national de recherche en informatique et en automatique) et des laboratoires de recherche Disney à Los Angeles (Etats-Unis), a testé la faisabilité d’utiliser des images hautement réalistes de réalité virtuelle auprès de trente personnes volontaires atteintes de déficit cognitif léger et trente atteintes de démence, ne présentant pas de troubles de la perception. Les chercheurs ont conçu une tâche pour l’entraînement sélectif et soutenu de l’attention, soit en version papier, soit en réalité virtuelle. Les personnes malades se disent satisfaites, très intéressées par la tâche demandée ; elles se sentent en sécurité, et n’éprouvent ni gêne, ni anxiété, ni fatigue. Les participants montrent une préférence pour la réalité virtuelle, même lorsque la tache proposée est plus difficile. Cette préférence est encore plus marquée chez les personnes apathiques. Ces résultats suggèrent que la réalité virtuelle pourrait être un outil intéressant pour améliorer l’adhésion à l’entraînement cognitif chez les personnes atteintes de troubles cognitifs.
Manera V et al. A Feasibility Study with Image-Based Rendered Virtual Reality in Patients with Mild Cognitive Impairment and Dementia. PLOS One, 18 mars 2016.
http://journals.plos.org/plosone/article/asset?id=10.1371%2Fjournal.pone.0151487.PDF (texte intégral). http://crvm.ism.univ-amu.fr/qu_est_ce_que_la_realite_virtuelle.html, 15 avril 2016.