Jeux sérieux : d’abord s’amuser et en faire une habitude
Innovation
Jan Wittland et ses collègues, de l’Université de Lancaster (Royaume-Uni) et du centre d’études de l’interaction homme-ordinateur à l’Université d’Aix-la-Chapelle (Allemagne), évaluent un jeu sérieux destiné à stimuler les activités cognitives des personnes âgées sous l’angle de l’acceptabilité, en utilisant la grille UTAUT2 (unified theory of acceptance and use of technology), la performance et la préférence pour une interface (jouer avec une tablette, sur une table, sur un mur). Les résultats suggèrent que l’acceptation d’un jeu sérieux est indépendant du sexe, de l’expertise technique, des habitudes de jeu, et n’est que faiblement influencée par l’âge. Les déterminants de l’acceptation sont la perception que l’on va s’amuser et le sentiment que les utilisateurs peuvent faire du jeu une habitude.
Wittland J et al. Serious Games for Cognitive Training in Ambient Assisted Living Environments – A Technology Acceptance Perspective. Human-Computer Interaction – INTERACT 2015. Lecture Notes in Computer Science 2015; 9296: 453-471. http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-22701-6_34.