Un jeu vidéo pour accélérer la recherche : qu’est-ce qu’un cerveau sain ? (1)

Innovation

Date de rédaction :
15 juin 2016

Le terme casual game fait référence à une catégorie de jeux vidéo ciblant un large public. Avec des règles et des mécanismes de jeu simples, le rendant accessible au plus grand nombre, ces jeux ne requièrent aucune compétence particulière. « Chaque semaine, nous passons plus de trois milliards d’heures à jouer au total. Imaginez ce que nous pourrions faire si quelques-unes de ces heures étaient consacrées à un jeu véritablement utile » : tel est le pari de Deutsche Telekom qui, sur les conseils de l’agence publicitaire Saatchi & Saatchi London, a décidé de faire jouer ses deux cent millions de clients pour la bonne cause » : un casual game pour aider la recherche sur la maladie d’Alzheimer via le recueil d’une somme de données jamais atteintes jusqu’alors. Sea Hero Quest est un jeu mobile dans lequel un jeune marin est invité à naviguer en mer, en quête des souvenirs de son père, atteint de démence. La façon dont les joueurs sauront se repérer dans l’espace permettra de recueillir des données clés pour la recherche. « En effet, le fait de se perdre est l’un des premiers signes de la maladie d’Alzheimer. Or pour comprendre comment et pourquoi un être humain en vient à ne plus savoir où il va, il faut d’abord étudier un cerveau sain. Ce qui devrait à terme permettre de concevoir de nouveaux diagnostics de la maladie » selon Saatchi & Saatchi. « Pour la recherche scientifique, Sea Hero Quest est une mine d’or : la précédente et plus grande étude équivalente sur le sujet ne portait que sur six cents personnes. Avec ce projet disponible sur les systèmes iOS et Android sur quarante marchés, les partenaires de Deutsche Telekom vont toucher une audience considérable. Avec cette accélération technologique, le jeu permettrait de collecter des données bien plus rapidement qu’avec un processus conventionnel : deux minutes de jeu seraient équivalentes à cinq heures de passation et de traitement de questionnaires par des scientifiques », écrit Xuoan D, du journal électronique pour les professionnels de la communication La Réclame. Le jeu vidéo a été réalisé par la société britannique Glitchers et le récit du jeune marin a été mis en scène dans un film d’animation réalisé par Bruno Bergeron (BUF Paris). Les premiers résultats ont dépassé les attentes : Sea Hero Quest s’est placé dans les vingt premières applications téléchargées dans les boutiques App Store et Google Play sur quarante marchés. Au 27 juin 2016, Deutsche Telekom comptait 1.6 millions de téléchargements. En termes de données, trente années cumulées de jeu ont été recueillies, équivalant à plus de quatre mille cinq cents années de collecte traditionnelle en laboratoire. Quatre cents médias ont relayé le lancement du jeu, qui a obtenu neuf récompenses au Festival international de la créativité Lions de Cannes.

http://lareclame.fr/saatchisaatchilondon-deutschetelekom-seaheroquest-bilan-155197, 23 juin 2016. www.canneslions.com/lions_innovation/shortlist/, 27 juin 2016.www.telekom.com/media/company/317278, 27 juin 2016. Morgan J. Gaming for dementia research: a quest to save the brain. Lancet Neurol, 8 juillet 2016. www.thelancet.com/pdfs/journals/laneur/PIIS1474-4422(16)30123-5.pdf(texte intégral).