Compagnons artificiels

Innovation

Date de rédaction :
09 juillet 2016

Les personnes atteintes de démence ont de nombreuses difficultés à utiliser régulièrement et efficacement des jeux sérieux (serious games). Outre le manque de culture du jeu et une acceptation limitée des nouvelles technologies, les troubles cognitifs peuvent influencer négativement leur performance et leur participation. Minh Khue Phan Tran, de la société Genious Interactive, le Pr Philippe Robert, du centre CobTek (cognition behaviour technology, EA 7276) à l’Université de Nice-Sophia Antipolis, et François Brémond, du laboratoire Stars de l’INRIA (Institut national de recherche dédié au numérique), proposent un « agent virtuel », un personnage animé, pour améliorer la participation des joueurs. Les chercheurs ont testé l’efficacité de cet agent par rapport à un thérapeute, auprès de quarante-sept personnes atteintes de déficit cognitif léger et de maladie d’Alzheimer. En prodiguant des conseils et des encouragements, l’agent virtuel peut aider les participants à produire une performance similaire à celle d’un thérapeute, en termes de score de jeu, de précision, d’effet d’apprentissage. Les participants apprécient l’agent et souhaitent continuer à jouer temporairement avec lui.

Phan Tran MK, Robert P et Brémond F. A virtual agent for enhancing performance and engagement of older adults with dementia in Serious Games. The 3rd Workshop Affect, Compagnons artificiels et interaction (WACAI 2016), Brest. 13-14 juin 2016.

www-sop.inria.fr/members/Francois.Bremond/Postscript/WACAI_2016_MinhKhue.pdf(texte intégral).