Jeux vidéo : la prise de décision
Innovation
Les modifications de la capacité à prendre une décision s’appuient sur plusieurs capacités cognitives, comme la mémoire sémantique [mémoire des connaissances définitives : combien y a-t-il de jours dans la semaine ?] ou la mémoire épisodique [événements de la vie antérieure], et le fonctionnement exécutif [activités mentales de planification et de régulation des comportements]. Alaise Silva Santos de Siqueira et ses collègues, de l’Institut de psychiatrie de l’Université de São Paulo (Brésil) publient une revue de la littérature sur la prise de décision dans des tâches de jeu proposées dans les jeux vidéo chez des personnes âgées atteintes de maladie d’Alzheimer ou de déficit cognitif léger. Ils n’ont identifié que cinq études dont l’objectif principal était la prise de décision. Dans des situations ambigües ou à risque, la capacité à prendre une décision est réduite chez les personnes malades.
Siqueira ASS et al. Review of Decision-Making in Game Tasks in Elderly Participants with Alzheimer Disease and Mild Cognitive Impairment. Dement Geriatr Cogn Disord 2017; 43(1-2): 81-88. 18 janvier 2017. www.karger.com/Article/FullText/455120 (texte intégral).